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Home Economia

Sound Particles liberta primeiro produto para a indústria musical

Cláudio Garcia Cláudio Garcia
18/02/21 06:02
em Economia
Sound Particles liberta primeiro produto para a indústria musical
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Com clientes em Hollywood desde há vários anos, a Sound Particles acaba de estrear, em Janeiro, o primeiro produto específico para a indústria da música: a extensão Energy Panner, que permite controlar o movimento do som e adicionar-lhe dinâmica e profundidade.

Outras ferramentas para o mesmo público, com utilidade em estúdio e ao vivo, vão aparecer na terceira geração do software Sound Particles, com lançamento nos próximos meses, a primeira versão a incluir funcionalidades dirigidas a músicos, artistas, produtores e engenheiros na indústria da música.

“Já temos clientes que trabalham desde Metallica a Lady Gaga, Adele, Beyoncé, entre outros. O feedback é particularmente positivo”, explica Nuno Fonseca, CEO da empresa de Leiria.

Desde o remake de Poltergeist estreado em 2015, o Sound Particles é utilizado nos principais estúdios de Hollywood. Está presente, por exemplo, no filme Star Wars: Rise of Skywalker ou na série de ficção Game of Thrones.

Os sistemas de partículas e o motor 3D inspirado na computação gráfica permitem aos utilizadores do Sound Particles construir o ambiente áudio de mundos complexos mais depressa e mais realisticamente, com todos os sons de uma batalha épica, milhares de violinos a tocar em simultâneo ou um milhão de vozes a cantar ao mesmo tempo.

A investida na indústria da música decorre da estratégia que visa definir o futuro do áudio na indústria do entretenimento, incluindo cinema, televisão, realidade virtual, concertos, rádio e videojogos.

“Somos únicos num mercado de nicho, mas, obviamente, não queremos continuar num mercado de nicho, o que significa que temos de alargar as funcionalidades para alargar o mercado que vamos servir”, explica Nuno Fonseca, antigo investigador e docente do Politécnico de Leiria, criador do software Sound Particles e administrador da empresa com o mesmo nome, que mantém a sede em Leiria e emprega 20 pessoas, uma delas em Londres. Cerca de 95% dos trabalhadores têm licenciatura, mestrado ou doutoramento e mais de metade são programadores.

Depois de, em 2019, receber 400 mil euros da Indico Capital Partners e da Red Angels, em troca de 25%, a Sound Particles planeia uma ronda de investimento série A ainda em 2021.

Presente nos grandes filmes e séries de ficção

Na origem do Sound Particles está a ideia de aplicar ao som a abordagem tridimensional utilizada na computação gráfica 3D. Por exemplo, nos videojogos. Primeiro, em títulos como Assasin’s Creed: Origins ou The Outer Worlds, e, mais recentemente, através da Epic Games, editora responsável pelo êxito Fortnite, que apoiou a empresa de Leiria com 50 mil dólares (41.500 euros).

Os filmes que já recorreram ao Sound Particles incluem Independence Day: Resurgence, Smurfs: The Lost Village, Wonder Woman, Cars 3, Despicable Me 3, Justice League, Ralph Breaks The Internet, Aquaman e Frozen II, entre outros, além de séries como Star Trek: Discovery, Game of Thrones ou The Walking Dead.

Cerca de 55% da facturação da Sound Particles tem origem na Califórnia, 10% em Londres e o remanescente no resto do mundo.

A licença da versão mais recente do software para empresas custa 881 euros (355 euros para particulares) e as subscrições anuais variam entre 15 e 45 euros.

 

Tópicos: Sound Particles

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